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Author 			: 	Adsk1
Contact Info 		: 	adsk1@hotmail.co.uk
Homepage		: 	N/A
Version			: 	2.0 (Final Release. How many times have I said that now?)
Date of Release		: 	Feb 15, 2013
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Playing Information

Game			:	Thief 3 - Deadly Shadows
Campaign Title		:	Thief's Rising - Gold Edition
Mission File Name		:	Multiple
Difficulty Settings		:	Yes
Equipment Store		:	No
Map			:	No
Auto Map			:	No
New Graphics		:	No
New Sounds		:	Yes
New Objects		:	Yes
Multi language support 	:	English, German
Difficulty Level Info		:	All
Setup			:	Runs from GarrettLoader. Leave ZIPPED and place in the folder where you set
				GarrettLoader to find FM's
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About this Campaign: 
In this campaign you play a new character I chose to call Reuben for no specific reason. Set shortly after the demise of the Hag, in a new city on an island far off the shore of the Audale Docks, where there is no existence of factions, religeous or otherwise. The story unfolds over ten consecutive, single loading, missions in the same style as the original Thief games, with no hub or back-tracking and forces a very stealth intensive style of play, so if you don't like that, don't play it!

This is a modification of my first FM build since Quake, and has been polished as best as I can. I have spent around a year and a half of my spare time on getting it this far and myself and my beta tester feel that it is now ready to release to the fans.

I must appologise for my own poor voice acting (Rueben's in game voice), I have no talent what so ever when it comes to acting, so sorry for that.

I look forward to the release of Thief 4 and following that, it's editor, when I shall be taking up the challenge of FM building once again.
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THANKS:
Komag (Ben Ramsey) for his very helpful Tutorial, without which this wouldn't have been made.
TTLG forums and Wiki.
John P. for his Collective Thief:DS Texture Pack.
Martyn Scott for his additional voice acting (Door Banging City Watch Guard from Framed mission & Terrence the Fence from HomeComing mission).
Gnartsch for the German translations, Beta testing and additional ideas.
Mario Dederichs for the additional music.
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Copyright Information for TDS FM Thief's Rising

These levels are  by Adam Lawrence (Adsk1) 2013, they were not made and are not supported by Looking Glass Studios, Ion Storm or Eidos Interactive.

Distribution of these levels is permitted, provided they remain in their current format. You are permitted to utilise any of my ideas for your own purpose, on the provisory that you credit me for the original idea.



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# Deutsch
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Autor 			: 	Adsk1
Kontakt 		: 	adsk1@hotmail.co.uk
Webseite		: 	keine
Version			: 	2.0 (Finale Version. Wie oft habe ich das jetzt schon behauptet ?)
Verffentlichungsdatum		: 	Februar 15, 2013
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Spielinformationen

Spiel			:	Thief 3 - Deadly Shadows
Titel der Kampagne		:	Der Aufstieg eines Diebs (Thief's Rising) - Gold Edition
Name der Missionsdateien		:	Mehrere
Schwierigkeitsgrade		:	Ja
Ausrstungsladen		:	Nein
Karte			:	Nein
Auto-Karte			:	Nein
Neue Graphiken		:	Nein
Neuer Ton		:	Ja
Neue Objekte		:	Ja
Mehrsprachigkeit 	:	Englisch, Deutsch
Schwierigkeitsgrade		:	Alle
Installation			:	Kann ber GarrettLoader gestartet werden. Bitte das Archiv nicht entpacken, sondern in einem Verzeichnis ablegen,
				wo GarrettLoader nach Fanmissionen sucht
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ber diese Kampagne: 
In dieser Kampagne spielt man einen neuen Protagonisten, den ich ohne besonderen Grund Reuben genannt habe. Die Ereignisse spielen kurz nach der Niederlage von Gamall (der Hexe) in einer neuen Stadt auf einer Insel, welche sich weit entfernt vom Festland und den Docks von Auldale befindet. Dort existieren weder religise noch anderweitige einander rivalisierende Fraktionen. Die Geschichte entwickelt sich in zehn aufeinander folgenden Einzelmissionen, hnlich wie in den originalen Thief-Spielen, wobei mit dem Fehlen eines zentralen Anlaufpunktes das stndige Zurckkehren des Protagonisten an seinen Heimatpunkt entfllt. Die Kampagne ist ausgesprochen stark auf alle Aspekte des Schleichens und des Unerkanntbleibens ausgelegt. Wenn du damit nicht viel anfangen kannst, so lass es lieber gleich bleiben!

Dies ist eine modifizierte Version meiner ersten Fanmission die ich seit Quake gebaut habe, und wurde so gut als mglich berarbeitet. Ich habe ungefhr eineinhalb Jahre meiner Freizeit investiert um sie bis zu diesem Punkt zu bringen, und sowohl ich als auch mein Betatester sind der Meinung, dass sie nun bereit ist um den Fans nun zur Verfgung gestellt zu werden. 

Ich muss mich fr meinen eigenen drftigen Qualitten als Sprecher (fr Reubens Stimme) entschuldigen; ich habe schlicht kein Talent fr Schauspielerei jeglicher Art, also verzeiht es mir.

Ich freue mich auf das Erscheinen von Thief 4 und kaum minder auf dessen Editor, mit dem ich noch einmal die Herausforderung angehen werde, das Erstellen von Fanmissionen in Angriff zu nehmen.
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DANKE an:
Komag (Ben Ramsey) fr seine auerordentlich hilfreichen Tutorials, ohne die diese Kampagne nicht htte Wirklichkeit werden knnen.
Das TTLG Forum und das Wiki.
John P. fr sein 'Collective Thief:DS Texture Pack'.
Martyn Scott fr seine zustzlichen Sprechrollen (die Stadtwache welche in der Mission 'Haftbefehl!' an die Tr pocht & Terence der Hehler in der Mission 'Heimkehr').
Gnartsch fr die deutsche bersetzung, Betatest und seine zustzlichen Ideen.
Mario Dederichs fr die zustzliche Musik.
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Urheberrechtsinformationen zur TDS Fanmission "Thief's Rising"

Diese Missionen unterliegen dem  von Adam Lawrence (Adsk1) 2013; sie wurden weder von Looking Glass Studios, Ion Storm oder Eidos Interactive geschaffen, noch leisten diese Hilfestellung jeglicher Art.

Die Weiterverbreitung dieser Missionen ist gestattet, sofern sie nicht verndert werden.
Jedoch ist es gestattet, Material daraus zu entnehmen und unter der Bedingung fr eigene Zwecke weiter zu verwenden, sofern ich fr dieses Material als Urheber ausgewiesen werde.
